かげねこTCG書庫

主に遊戯王とヴァンガードのカードゲームブログ。気まぐれ更新。

[遊戯王] 新「水晶機巧」と新「コード・トーカー」カード

2017.10.17 (Tue)
「LINK VRAINS PACK」と「STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-」のカード考察 part……
みたいなタイトルにするとpart2もやらないととか思えてしまうからもっと直球な感じで(笑)


◇LINK VRAINS PACK
いくつか収録されるテーマは判明していたわけだけど、実際にカードが公開されて確定したのが
・剣闘獣
・ライトロード
・聖刻 New
・クリフォート
・彼岸
・水晶機巧(クリストロン) New


んで影猫Sがこの中で使っているのは「水晶機巧(クリストロン)」ですね。公開されたカードというのが……


水晶機巧-ハリファイバー
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナー1体以上を含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィ―ルドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。



「水晶機巧」縛りかと思いきやチューナー1体以上を含むモンスターということで召喚する方法としてはS召喚と同じ条件あるいはチューナー同士でってことになりますね。それどころかレベルを持たないモンスターも使えますね。

1の効果で手札・デッキから☆3以下のチューナーを特殊召喚できるので、非チューナーさえ用意できればこのカードのリンク先にシンクロモンスターを展開することができますね。

また2の効果は相手ターンのメインフェイズかバトルフェイズに自身を除外することでシンクロ・チューナーをS召喚扱いで特殊召喚。いくつかのシンクロ・チューナーは相手ターンでもシンクロできるものがあるのでそこからさらにS召喚することも可能ですね。
S召喚扱いなので蘇生制限も問題ないですし、S召喚時の効果(フォーミュラ・シンクロンとか)も使えますね(使うタイミングを間違えなければ)。
あと、気を付けないといけないのは「水晶機巧」以外のシンクロ・チューナーはだいたいがメインフェイズにしかシンクロ召喚できる効果が対応していないことでしょうか?

他にも遊戯王Wikiに既に書かれていますが新しいシンクロ召喚のルートも既に見つかっているようで、これはS召喚主軸のデッキには絶対に入れたいカードになりそうですね。



ちなみに「水晶機巧」デッキではどうかというと、2の効果で自身が除外されるのでクリストロン・インパクトで再利用可能ですね。リンクマーカーの向き的に再度出したとしてもリンクモンスターとしての役割は果たせないですが、自身の効果を各「水晶機巧」チューナーにチェーンして発動することで新ルールならではの動きができると思うのでこれはいろいろ研究してみたいところ。(詳しくはWikiのエクストラモンスターゾーンのルールを参照)

あと単純にハリファイバーの効果でチューナーを出せるので、そちらの効果でアメトリクスとかの☆5のSモンスター出して、ハリファイバーの効果でクオンダムを出し、その効果で新ルールでやや出しづらくなってしまったフェニキシオンを出せるってのはいいですね。




それにしてもリンク召喚の条件が普通にシンクロ召喚するときに近く、実質レベル指定なしでチューナー同士やレベルをもたないモンスターとかも使用できるシンクロモンスターみたいな感じですかね。
そのうえでアドが取れるってのがいいですね。実質シンクロ・チューナーですし。そのうえで左下・右下ですし。


シンクロ救済の良いカード……で終わろうと思っていたんですが

正直これボウテンコウ並にヤバい気がします(^_^;)

召喚条件的にレベル指定のないシンクロ召喚のようなもの、しかもチューナー同士やレベルをもたないエクシーズやリンクモンスターまでも使えて、
それでいて自身のリンク召喚時に(そのターン効果を使えないとはいえ)チューナーを特殊召喚できるのでさらにS召喚を狙え、自身のリンクマーカーも左下・右下と後続も出しやすく、
それに加えて自身は相手ターン限定とはいえシンクロ・チューナーと入れ替わることができる(しかもS召喚扱い)。

相手ターン経由するとはいえ簡単にコズミック・ブレイザーとかも出せるわけですし、当然既に元々できていたデッキはそれ以上のこともできるわけで……
S召喚扱いだからフォーミュラ・シンクロンとか武力の軍奏とかの効果も使えるんですよね(^_^;)


難点としては他にリンクモンスターを出していなければシンクロ・チューナーはエクストラモンスターゾーンに出ることになるので、たいていその後に出る高レベルシンクロモンスターもエクストラモンスターゾーンを埋めてしまうので返しのターンに後続を展開しにくいことでしょうか?
あくまで他にリンクモンスターを出していないうえに、コズミックブレイザーなどは自身の効果でそれも解決できますけどね。

あと壊獣には耐性ないですね。コズミックブレイザーでも防げませんし。

まとめると性能としては第2のボウテンコウといった感じ。下手するとそれ以上。
とにかく出すための条件が軽すぎて、よくよく考えるとそのままリンク3のモンスターを出すことも可能ですからね。
しかも今の遊戯王は手札誘発ガン積みしないといけない環境で、うららやうさぎとかチューナーでもありますからね。ほぼどんなデッキにでも入れられるカードってことになるのでは?

となるとまぁ言いたくないですが「ぶっ壊れ」ですね。発売前エラッタかからんかな……。
どんなデッキでも高レベルシンクロモンスターを難なく出せるってのはどうなんでしょう?
このまま出たとたら影猫Sはジャンドと水晶機巧辺りでしか使わないかもなー




だいぶハリファイバーだけでいろいろと書いてしまいましたが
それ以外のテーマのリンクモンスターもそのテーマでしか使えないものもあれば、種族縛りやレベルでの制限での左下・右下リンク2とか出ていて、地・水・炎属性以外が主軸のデッキや、あるいはそれらの属性リンクを活用しづらかったデッキでも新ルールに対応できるかもしれませんね。


そういえばこのパック、強化されるテーマが20種で、再録込みで合計100種類ということでリンクモンスター以外の新規はあるんですかね?
あるのであれば「水晶機巧」であればまだ出ていないプラシレータ(玄武)のSモンスターとか、サーチはできるのに1枚も出ていない「水晶機巧」魔法カードとかも出てほしいですね。「水晶機巧」に関しては再録しないといけないカードもほぼないと思いますし。


案外1箱買うのもありかもしれない……

続きを読む »

[遊戯王/VG] 水晶機巧とか新規クロノジェットとか /月読氏のトレード品とか

2016.09.05 (Mon)
ちょっとずつ遊戯王の新弾の情報が出てるね。
エクストラパックの海外テーマは他でも考察されてるからカットで。
海外新規で「忍法」が出てるけど収録弾的に来年なんだよなー

ギアクロも組みはしないけどわりと今後に関わりそうなものがあるから多少触れてみたり。


◇水晶機巧(クリストロン)

水晶機巧-リオン
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻 500/守 500
「水晶機巧-リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、
チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。


水晶機巧-サルファフナー
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2000/守1500
「水晶機巧-サルファフナー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、「水晶機巧-サルファフナー」以外の「クリストロン」カード1枚を手札から捨てて発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「クリストロン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。


水晶機巧の新規キター

☆3チューナーのリオンは除外された非チューナーとシンクロ、その後素材はデッキに戻る。
墓地・除外がなくても手札からシンクロできる☆1のクオン、墓地に落ちている非チューナーとシンクロし素材が除外される☆2のシトリィに続き3枚目。
基本的にはシトリィや非チューナー水晶機巧自身の除外効果を使った後に使う感じだろうね。シンクロしたらすぐにデッキに戻るから再度非チューナー水晶機巧の効果で呼び出しやすいし2枚程度積むのがいいかな?


新規の非チューナーのサルファルナーが結構テクニカルな気がする。
特殊召喚効果に「水晶機巧」カードをコストにするからモンスターもだけど墓地効果もあるエントリーやインパクトを使うのもアリやな。
特殊召喚の後に自分のフィールドのカードを破壊するわけだけど、今まで通り「異次元海溝」とかを破壊してさらにモンスターを特殊召喚するのもアリだし、サルファルナー自身を選んでも2の効果でデッキから「水晶機巧」モンスターをリクルートできるってのが面白い。

加えて唯一の☆5非チューナー水晶機巧なので高レベル帯のシンクロ召喚も狙いやすそうやな。


あとは新規の「水晶機巧」シンクロモンスターとか「水晶機巧」魔法とかに期待したいところ。



◇WW(ウィンド・ウィッチ)

WW-アイス・ベル
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
「WW-アイス・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手に500ダメージを与える。


WW-スノウ・ベル
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
(1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。


WW-ウィンター・ベル
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
「WW-ウィンター・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。
(2):自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。



WW(ウィンド・ウィッチ)は風属性でシンクロ関連のテーマってことで「SR(スピードロイド)」と組み合わせるってのもアリみたいやな。

非チューナーのアイスベルは手札から特殊召喚できるうえに「WW」モンスターをデッキから特殊召喚できる。ただ召喚制限とかがつくからエクシーズとかは× ただ☆5以上の風属性シンクロはできるから「SR」と組むならそんなに気にならないね。元々風属性縛りがつくデッキだし。

☆1チューナーのスノウベルも特殊召喚効果を持っていてしかも風属性シンクロモンスターに効果破壊耐性を付与できるからクリスタルウイングとかクリアウイングとかにこの耐性を付与するとなかなかヤバそう。

シンクロモンスターのウィンターベルも実質☆7以下の蘇生効果持ち。各種シンクロ素材はもちろんだけど、SRと組む場合あっちも☆7以下シンクロの方が出しやすいから組み合わせやすい。

「SRWW」デッキ組むかなー。



どこかの情報で出てた通り「霊獣」に強化来たし、「カオス・ソルジャー」も強化来るのかなー



続きを読む »

[遊戯王] リミットレギュレーション改訂が近い中での所持デッキ事情

2016.09.02 (Fri)
9月やな―

あと数週間後にリミットレギュレーションが発表されるわけで……

さすがにベイゴマックスかかりそうやな(・_・;)


1枚でランク3エクシーズできるし。あの条件で特殊召喚で来て、召喚・特殊召喚どちらでもサーチができるってのはやっぱりインチキ効果かなー
SRのサーチ手段が減る(というかなくなる)からアニメで出た「SRスクラッチ」がOCG化して欲しいところ。
というか他のもカード化するわけだしOCG化決定の情報はよ!



その他は何がかかるんやろうね?海外だとマジェスペクターユニコーンとかかかったんだっけ?
ただメタルフォーゼは基本パーツが強いから征竜以上に何が規制されても代わりを見つけてきそうやな―




んで所持デッキの話だけど
スリーブ1つ解禁して「竜星」と「水晶機巧」で分けました。

ツィオルキンがないからフルパワーではないけど「メタルフォーゼ」と「竜星」の相性はかなりいいんだよね。セフィラのときにPモンスターが少量ながら「竜星」にもあるし。なによりスキドレなしでアグレッシブに動ける「竜星」ってのはわりと貴重だなーって思ったり。
クリストロンだと相手ターンシンクロ特化でやや動きづらいのと、ところどころでかかる機械族縛りがクオンダムとか挟んでもやはり厳しめだった



「水晶機巧」はまだ専用魔法(フィールド魔法を除く)が出てないし、次で何かしら強化来ると思うんだけどなー。
「水晶機巧」魔法・罠サーチなのに今のところ罠しかサーチできないし。

メタルフォーゼ同様破壊とリクルートが同時だから地味に機皇とか相性いいんじゃないかなーとか思って最近あれこれ試してたりするんだけどね。
除去にスターライトジャンクション使ってて、サーチ手段を共有できる「機皇城」がワイゼル∞とかサーチできて、そのワイゼル∞も非チューナー「水晶機巧」のリクルート効果でタイミングを逃さずに出せてそこそこ打点がある(他のモンスターでの攻撃不可のデメリットがつくけど)

まぁ、「機皇」なら「水晶機巧」ベースで数枚程度で組めるから仮に今後追加されても何とかなるかなーみたいな感じ(笑)


続きを読む »

[VG/遊戯王] 超極審判とかでデッキ編集中

2016.08.30 (Tue)
定期的に書いているいつものやつ(笑)

◆アルトマイル -勇敢(ブレイブ)-
前回と比べるとそこそこ使いやすい勇敢持ちが追加されてる気がする。
その中でも採用しようかと思ってるのはエスコート・イーグルかな。

エスコート・イーグル
G2 ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー9000 / シールド5000 / ☆1
【永】【(G)】【GB1】 勇敢(手札が3枚以下で有効):このユニットのシールド+5000。
【永】【(V)/(R)/(G)】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない)



勇敢でのシールド値上昇はインターセプトじゃなくてもいいんやな。
そのうえで抵抗持ちってのが便利。ロイパラのGガーディアンが盤面のG2の枚数を指定するので維持しやすい。


ただ勇敢特化にすると脆くなるのと1期に出てたアルトマイルサポートのベニゼールやピール、汎用のG2関連のスキル持ちのツインソードやフラグメントも使いたいから特化にはしないかなー。

あとフィデスが入ったからクロテニウスかセイントブローのどちらかの枠がきつい。
どちらかというとクロテニウスをリストラかなーとか思ったり。



◆ハリー -奇術(マギア)-
超越ボーナスで盤面埋めれるしFVキャットナイト→ハピネスコレクターに戻そうかと思ってるハリー軸。
キャットナイト→パラトルーパーで1ラインとV裏、超越ボーナスでもう片方のラインが埋まるとGユニットの展開スキルが使いづらくなるし。G4ハリーやルナテックとは相性良いけど、それ以外はどれも起動効果の奇術でスペリオルコールしつつスキル付与って感じだから無駄になりやすいんだよね。


それ以外にも奇術で出たときにパンプされたり、ヒット時CCとかも出てるからまだしばらく時間かかりそうな気がする(・_・;)



◆ダークフェイス -暗躍(あんやく)-
ヴァンガードがCB・SBをほぼ独占してるからG2以下はCC・SC要員か、コストなしで動けるやつで固めたほうが良さそうやな。



◆ライザー
ネコ執事解禁らしいからストレージから出すかなー
ただこないだの新規で入ったやつらがライザー以外許さないって感じの札が多いから実際どうなるかはわからんけど^_^;

効果でスタンドすると効果があるやつらが多いにも関わらず、スタンドさせる手段が少ないのがわりと悩み。



◆むらくも
こないだの強化がヤスイエ・影縫と決闘龍以外ほとんど強化なかったからしばらく特に変更なしかなー


続きを読む »

制作中・編集中のデッキたち

2016.08.01 (Mon)
要するに雑談。

◆メガコロニー
ダークフェイスとギラファ軸。マシニングはそこまで変更ないかなってところ。


ダークフェイス軸はG1の残りの1枠とG2の2枠。サポートカード・超越コスト・完ガGは必須で、サブVはサイクロマトゥースかなーって感じ。G2はずっと使ってるバニラのブラッディヘラクレス入れたいとか思ってたり(笑)


ギラファは新カード2枚だけだったけどグラギラファが強いね。


A級怪人 グラギラファ
G2 メガコロニー - インセクト パワー9000 / シールド5000 / ☆1
【起】【(R)】【ターン1回】:[【CB1】] あなたの「ギラファ」を含むヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚まで選び、【レスト】し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
【起】【手札】:[このカードを捨てる] あなたの(V)に「幼虫怪人 ギラファ」がいるなら、山札から「蛹怪人 ギラファ」を1枚まで探し、【スタンド】でライドし、山札をシャッフルする。



上の効果もギラファのGユニットのゴライアスのこと考えるとわりと使えるんだけど、下の効果がわりとヤバいね。
ライド自己軽減できるってのはもちろんだけど、連携ライドスキルで最終的にG2サーチするからアド稼げるわけやな。1枚捨ててスペリオルライドしてG2をサーチするわけだし。

そもそもゴライアスがメガコロのGユニットでわりと殺意が高い方だし、わりと良さげな感じのデッキが作れそうやな
たぶんスリーブがアレだからいろんな意味で悪意を感じるけど(笑)



◆むらくも
ヤスイエは売りました。
友人が組んでるし、テンマを揃えると財布がヤバいし(・_・;)
テクニカルブースターで当たった分は友人に売却予定。


んで残ったヒャッキは相方をシラユキ辺りにするかなーってところ。なにかしら使えそうなパーツは入れるかもしれないけど。
マガツは変更なしで。


そういえば組んでないけど「決闘龍」軸だと初回超越で淡雪化粧シラユキが使えるみたいやな。



◆ゴールドパラディン
実はグルグウィント軸以外いじってない人。
具体的にはエイゼル軸やな。

まぁ、月末の新弾で強化あるかもしれないけどね。
グルグウィント軸も間違いなく変更あるし。



◆ペイルムーン
いまだにハリー軸迷走中。
まぁ、これも月末なにかしら出るだろうから、それまで置いておくかもしれないけど(笑)




◇水晶機巧(クリストロン)
最近のカードで考えるとかなり動きが遅いね。
ただ共通効果に関しては間違いなく強いし、次の弾で何かしら強化があればワンチャン?
とりあえず仮組みはするけど。



◇花札衛(カーディアン)
汎用カード積みづらいのは難点だけど、動きがけっこう特殊だし面白そう。
個人的には仁王立ち使いたいんだよねー


◇竜星●●
突然の竜星強化でわりとおかしいの来たから制作中。
月読氏は●●に何が入るか知ってるだろうけど。


続きを読む »

月読氏とのトレード

2016.07.25 (Mon)
月読氏からトレードのやつ届きましたー


水晶機巧・花札衛・竜星のパーツ。主に魔法・罠が揃ってなかったからこれで組めるわー
まぁ、あと1週間ぐらいはやる暇ないんだけど……

というかボウテンコウがシークレットだったんやな。
今回トレードで出せる分少ないから何円分ぐらい不足しているのやら……


とりま月読氏サンクス!
続きを読む »

「INVASION OF VENOM」開封結果!

2016.07.08 (Fri)
前置きとかはさておき開封結果から↓



シークレット
水晶機巧-クオンダム

アルティメット
ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン

ウルトラレア
・古聖戴サウラヴィス
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
・流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン

スーパーレア
EMウィム・ウィッチ
水晶機巧-シトリィ
・フルメタルフォーゼ・アルカエスト
花札衛-猪鹿蝶-
源竜星-ボウテンコウ
大欲な壺


使わないものが3枚だけってことで…

控えめに言って爆アドやな~


なにげにクリストロンのスーレア2種、しかもクオンダムに関してはシークレットで出てるし。
やっぱり去年から始まってるけどシークレットが通常パックに入ってて、エクストラデッキのカードとかをシークレットで集められるってのがいいよね。


続きを読む »

[遊戯王] 「INVASION OF VENOM」のカード考察

2016.07.07 (Thu)
※16/07/07更新

というわけで今日から7月の新弾「INVASION OF VENOM」のカード考察!

◇ついに登場、融合竜!

スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの
レベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
(3):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。



ユーリが使用する融合竜、スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンがついに登場。
融合素材がフィールドの闇属性、しかもトークン以外とわりと珍しい条件だけど闇属性自体が多いからそこまで実際気にならないかもね。ペンデュラムで並べてそれを融合素材にできるし。ムーンライト辺りが相性いいらしいね。

んで融合召喚時に相手の特殊召喚されたモンスター1体の攻撃力分自身を強化。ほぼ2800ダメージは確定なわけだね。
また相手のレベル5以上のモンスターと同名扱いかつ同様の効果を得ることもできる。貫通とか戦闘破壊時のバーンとか……最近はあれこれ強力な効果持ちのモンスターが多いし使えれば強そう。効果対象にならないモンスターも多いけどね(^_^;)
さらに融合召喚した子のモンスターが破壊された場合に相手の特殊召喚モンスターを道連れにする効果も持つ。


とりま影猫SはEM・魔術師・オッドアイズ辺りにトランプガールで出すって感じかなー



◇ダークリベリオンがRUM!

ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5モンスター×3
(1):このカードが「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
●相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、自分の墓地のXモンスター1体を選んで特殊召喚できる。


RUM-幻影騎士団ラウンチ
速攻魔法
(1):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのX素材の無い闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが1つ高い闇属性Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
手札の「幻影騎士団」モンスター1体を、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。



煉獄の底より、いまだ鎮まらぬ魂に捧げる反逆の歌!永久に響かせ現れよ!ランクアップ・エクシーズチェンジ!出でよ、ランク5!ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン!


アニメ再現どころかアニメよりも強化されてダークレクイエムエクシーズドラゴンがOCG化!
後半の効果が相手のモンスターの効果無効・破壊しつつXモンスターを蘇生するのでクリスタルウイングとかと同様かなり制圧力はあるね。

ただその効果を使うためにはダークリベリオンを素材にしないといけないので一番現実的なのは新規で収録される「RUM-幻影騎士団ラウンチ」を使うことやな。その他のRUMだと出せないあるいは無茶しないといけないし、相克とか使って出すにしても消費に見合わないし。

X素材がない闇属性を対象にしてるからわりと【RR】でも使えそうやな。
幻影騎士団ならサーチもできる感じかな?
とりあえず速攻魔法のRUMってのはいいね。



◇花札衛

花札衛-猪鹿蝶
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「花札衛」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を除外して発動できる。
次の相手ターン終了時まで、相手は墓地のカードの効果を発動できず、墓地からモンスターを特殊召喚できない。


花積み
通常魔法
「花積み」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「花札衛」モンスター3種類を選び、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


超こいこい
通常魔法
「超こいこい」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中の「花札衛」モンスターを可能な限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になり、効果は無効化される。
残りのカードは裏側表示で除外し、自分は除外したカードの数×1000LPを失う。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。


イカサマ御法度
永続罠
(1):1ターンに1度、相手が手札からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
手札から特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
(2):フィールドに「花札衛」Sモンスターが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。



花札衛も新カード!
ただまだこれでも打点不足だったり下級モンスターが足らなかったりって感じだから
五光とか桜、猪・鹿・蝶とかに期待!

後程追記あるいはデッキレシピ書く予定。



続きを読む »
 | HOME |