かげねこTCG書庫

主に遊戯王とヴァンガードのカードゲームブログ。気まぐれ更新。

[VG/遊戯王] ギアクロTDとクランブースターとリミットレギュレーション更新

2016.09.30 (Fri)
ギアクロニクルのTD「真生の十二支刻獣」とクランブースター「運命の歯車」が出ましたね。


んで早速だけど…


GRのデミウルゴス安いね(^_^;) (21時現在)

まぁ、アニメで公開された時点で微妙だったうえに、同ブースターのクロノジェット専用Gガーディアンでデッキシャッフルされるってのがなんとも……

十二支刻獣は今後も収録あるみたいだし一応将来性はあるみたいだけど、さすがにこのスキルでGRってのはイマイチなんだろうね。


んで他のカードに関しては……

クロノドラゴン・GG
Gユニット 〈4〉 ギアクロニクル - ギアドラゴン/十二支刻獣 パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】【GB2】:[Gゾーンから裏の「クロノドラゴン・GG」を1枚選び、表にする] あなたの「クロノジェット」を含むハーツカードがあるなら、Gゾーンの表の〈ギアドラゴン〉2枚から【自】能力をそれぞれ1つずつ選び、そのターン中、このユニットは選んだ能力すべてを得る。
【起】【(V)】【ターン1回】【GB3】:[【SB1】,Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットのパワー+5000。


クロノタイガー・リベリオン
Gユニット 〈4〉 ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【永】【(V)】:バインドゾーンのカード2枚につき、このユニットのパワー+5000。
【自】【(V)】【GB2】:[【SB1】,Gゾーンから裏の「クロノタイガー・リベリオン」を1枚選び、表にする,あなたのリアガードと手札から1枚ずつ選び、表でバインドする] このユニットがアタックした時、あなたの「クロノファング」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。



この2枚がかなり高くなってるね。

ギアグルービーはアニメ終盤で出てたけどGゾーン表のギアドラゴンGユニットの自動能力をコピーできるうえに自力でGゾーンのカードを表に向けることも可能。Gゾーン表に向ける能力は自身のスキルもだけど、ネクステの擬似Vスタンドコピーしたうえでクロノジェット・ドラゴン・Gで超火力ってこともできるわけやな―

そもそも指定が主要種族のギアドラゴンだからこっちも将来性あるね。


リベリオンはG3クロノファングの自身の超越コスト軽減スキルとも相性良いし、実際かなりの火力出るだろうね。



んで他にもギアコロッサスとかクロノスコマンドとかも強化入ってるね。
十二支刻獣をからめるかどうかでも変わってくるし、わりと今回のクランブースターでいろいろデッキ組めそうやなー
まぁ、さすがに買わないんだけど

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[遊戯王/VG] 水晶機巧とか新規クロノジェットとか /月読氏のトレード品とか

2016.09.05 (Mon)
ちょっとずつ遊戯王の新弾の情報が出てるね。
エクストラパックの海外テーマは他でも考察されてるからカットで。
海外新規で「忍法」が出てるけど収録弾的に来年なんだよなー

ギアクロも組みはしないけどわりと今後に関わりそうなものがあるから多少触れてみたり。


◇水晶機巧(クリストロン)

水晶機巧-リオン
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻 500/守 500
「水晶機巧-リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、
チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。


水晶機巧-サルファフナー
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2000/守1500
「水晶機巧-サルファフナー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、「水晶機巧-サルファフナー」以外の「クリストロン」カード1枚を手札から捨てて発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「クリストロン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。


水晶機巧の新規キター

☆3チューナーのリオンは除外された非チューナーとシンクロ、その後素材はデッキに戻る。
墓地・除外がなくても手札からシンクロできる☆1のクオン、墓地に落ちている非チューナーとシンクロし素材が除外される☆2のシトリィに続き3枚目。
基本的にはシトリィや非チューナー水晶機巧自身の除外効果を使った後に使う感じだろうね。シンクロしたらすぐにデッキに戻るから再度非チューナー水晶機巧の効果で呼び出しやすいし2枚程度積むのがいいかな?


新規の非チューナーのサルファルナーが結構テクニカルな気がする。
特殊召喚効果に「水晶機巧」カードをコストにするからモンスターもだけど墓地効果もあるエントリーやインパクトを使うのもアリやな。
特殊召喚の後に自分のフィールドのカードを破壊するわけだけど、今まで通り「異次元海溝」とかを破壊してさらにモンスターを特殊召喚するのもアリだし、サルファルナー自身を選んでも2の効果でデッキから「水晶機巧」モンスターをリクルートできるってのが面白い。

加えて唯一の☆5非チューナー水晶機巧なので高レベル帯のシンクロ召喚も狙いやすそうやな。


あとは新規の「水晶機巧」シンクロモンスターとか「水晶機巧」魔法とかに期待したいところ。



◇WW(ウィンド・ウィッチ)

WW-アイス・ベル
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
「WW-アイス・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手に500ダメージを与える。


WW-スノウ・ベル
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
(1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。


WW-ウィンター・ベル
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
「WW-ウィンター・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。
(2):自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。



WW(ウィンド・ウィッチ)は風属性でシンクロ関連のテーマってことで「SR(スピードロイド)」と組み合わせるってのもアリみたいやな。

非チューナーのアイスベルは手札から特殊召喚できるうえに「WW」モンスターをデッキから特殊召喚できる。ただ召喚制限とかがつくからエクシーズとかは× ただ☆5以上の風属性シンクロはできるから「SR」と組むならそんなに気にならないね。元々風属性縛りがつくデッキだし。

☆1チューナーのスノウベルも特殊召喚効果を持っていてしかも風属性シンクロモンスターに効果破壊耐性を付与できるからクリスタルウイングとかクリアウイングとかにこの耐性を付与するとなかなかヤバそう。

シンクロモンスターのウィンターベルも実質☆7以下の蘇生効果持ち。各種シンクロ素材はもちろんだけど、SRと組む場合あっちも☆7以下シンクロの方が出しやすいから組み合わせやすい。

「SRWW」デッキ組むかなー。



どこかの情報で出てた通り「霊獣」に強化来たし、「カオス・ソルジャー」も強化来るのかなー



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