かげねこTCG書庫 -遊戯王&ヴァンガード-

主に遊戯王とヴァンガードのカードゲームブログ。気まぐれ更新。

儀式サイバース ver.1.0

2018.05.10 (Thu)
久々の遊戯王のデッキレシピは現主人公 藤木遊作(Playmaker)の【サイバース】!

◇デッキレシピ
◆メイン [41]
モンスター [22]
1:ドットスケーパー
2:フォーマッド・スキッパー
1:サイバース・コンバーター
1:バックアップ・セクレタリー
1:フレイム・バッファロー
1:シーアーカイバー
2:サイバース・ガジェット
3:バランサーロード
1:レディ・デバッガー
1:RAMクラウダー
1:ROMクラウディア
1:SIMMタブラス
1:サイバース・ホワイトハット
2:デグレネード・バスター
1:嵐竜の聖騎士
2:サイバース・マジシャン
魔法 [16]
1:おろかな埋葬
1:死者蘇生
1:ハーピィの羽根帚
2:貪欲な壺
3:成金ゴブリン
2:封印の黄金櫃
2:ワンタイム・パスコード
2:サイバネット・バックドア
2:サイバネット・リチューアル
罠 [3]
2:リコーデッド・アライブ
1:リミット・コード

◆エクストラ [15]
リンク [15]
〈LINK1〉
2:リンク・ディサイプル
1:リンク・ディヴォーティー
1:リンクリボー
〈LINK2〉
2:サイバース・ウィッチ
1:セキュリティ・ドラゴン
1:ハニーボット
1:フレイム・アドミニスター
〈LINK3〉
1:エクスコード・トーカー
1:エンコード・トーカー
1:デコード・トーカー
1:トランスコード・トーカー
1:パワーコード・トーカー
〈LINK4〉
1:ファイアウォール・ドラゴン

フリー用のデッキレシピです。大会で勝ち抜くというより、サイドデッキなしでもいろいろなデッキと戦えるような構成にしているつもりです。
あるいはそのテーマらしい動きができるような構成にしています。




いろいろ迷った末にサイバース族オンリーにしました。
言うまでもなく手札誘発とかが全く入っていないので大会とかは無理ですね。
とはいえサイバース以外のカードを入れても「○○で良くない?」みたいなことになる気がしたので今はまだこれでいいんじゃないですかね?まだ2年目に突入したばかりですし。

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[遊戯王] 「CYBERNETIC HORIZON」発売後、構築中のデッキとか

2018.04.26 (Thu)
「CYBERNETIC HORIZON」が発売して約2週間……
さすがにもう考察記事は遅すぎるので、久々の遊戯王の記事なので現在制作中のデッキについて

ちなみに開封結果はこちら


◇サイバース
儀式ギミックを入れた俗にいうPlaymakerデッキ。サイバース・ウィッチやトランスコード・トーカーなどやや限定的ですがサルベージやサーチも増えてきました。
近々デッキレシピも書こうかなーとは思ってます。


1年経ってやっとかー(・_・;)




◇パラディオン
新テーマ「パラディオン」。
効果はわりとシンプルで、メインのモンスターはリンク先に特殊召喚できる効果、リンクモンスターはリンク先のモンスターの攻撃力を集約する効果。
また下級モンスターも除去やサルベージ以外に身代り効果と、リンクモンスターに追加効果を付与するものもあります。専用のリンクモンスターにはリンク先の攻撃を封じるデメリットもあるのでそちらとも相性がいいですね
リンクモンスターも3種類あり、そのうち2枚はサーチ効果もあります。

性質上「壊獣」とかも相性いいですが、個人的にはイヴリース使いたかったりして。




◇トロイメア星杯
いろいろな人とのトレードでやっと……いや少し前に実際は揃ったか(・_・;)
そろそろ作ります。




◇オッドアイズ
オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴンが漫画付属カードとして出て、問題だったオッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴンとかもそろえたので組みます。




◇ガガガ
CINDERさんも言ってましたが☆6サポートの星呼びの天儀台が収録されたことでまた構築見直せますね。
またやっと闇属性2体が条件のリンク2見習い魔嬢が収録されたし、いろいろ見直さないと……





◇魔術師
虹彩規制されてから構築変えてなかった人(・_・;)




◇機械族
久しぶりにマシンナーズ・フォートレスとか使いたい。


とりあえずこれぐらい?
他にも構築変更できるデッキはあるけど、今のところ案がないものもあるのでこれぐらいで。
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[VG] ここ最近公開された新カード (天舞竜神など)

2016.10.22 (Sat)
ほぼ2週間ぶり?
こちらも更新再開します。

◆竜魔導の儀式
・「覚醒を待つ竜 ルアード」
新しいシャドウパラディンの超越ボーナスユニットですね。
超越時のスキルはCB1・リアガードを1体退却してデッキからG1以下を2体コール。
もう1つのスキルは新スキル「儀式(リチュアル)3」でドロップゾーンのノーマルユニット2体をデッキに戻すことで超越できるスキル。手札を切らずに超越できるってことですね。ライドフェイズ開始時のスキルだから再ライドでルアードにライドしてからは発動できないって感じでしょうか?

ほぼ公開直前でアニメでも使っていたのであまり語ることはないかもしれないですが、
超越時のスキルでドロップゾーンにG1を送りつつ、儀式3でその後の超越をしやすくするといった感じでしょうか。

「儀式」についてはG期に各クランに配られているキーワード能力にありがちな条件達成型でしたね。
達成のしやすさに関してはまあまあといったところ?G期のシャドウパラディンはスペリオルコールはG1が中心ですし、初期からある自身のリアガードを退却するスキルもあるので呼んできたG1を退却させて条件達成するってのは動きとしてはきれいだし。

TDと天舞竜神までは儀式3までが中心(というよりも基本?)らしいですが、今後3よりも大きい数字のときに得られるスキルが気になるところですね。

返しのターンにどんな手札でもほぼ超越できるってのはいいよね



◆天舞竜神
○シャドウパラディン
・「天空を舞う竜 ルアード」
今回のパッケージのカード。RRRでしたね(G期で前例ありましたっけ?)

登場時・儀式3・SB1でGゾーンのカードを表にしつつGゾーンの表の同名カード1まいにつき1体デッキからG1をスペリオルコール。さらに呼びだされたユニットをドロップゾーンのカード1枚につきパワー+1000。

スキル自体は複数のユニットを同時コールできるスキルなので各種退却スキルで退却させた分を補充できたりするから弱くはないと思うのですが、既存のシャドパラのGユニットとの兼ね合いが大変そう。
スキル的に3~4枚入れたいタイプのユニットで、シャドパラのGユニットはオーラガイザーやDiabloなどGペルソナ系が多いのでGゾーンが16枚に拡張したとはいえ枠が厳しそう。
また初めの超越の段階で安定して儀式3を達成できるのかも怪しい。かといって2回目以降の超越で2体以上コールするためにこれを表に向けられるGユニットもシャドパラだとスペクトラルブラスターしかいなかった気がするし。

あと「ルアード」指定のサポートカードにどのようなものが来るかも気になりますね。Diablo同様デッキ内でグレードを下げるスキルを持つG2・G3がありそうな気もします。


・「アビサル・オウル」
「覚醒を待つ竜 ルアード」が超越コストをなくすスキルを持っているので、通常のシシルス互換ではなく別のスキルできましたね。今後はこういうのも増えるんですかね?
「クロノファング」指定でこういうのってありましたっけ?

登場時デッキトップ7枚から「ルアード」をサーチ、手札に加えた場合はグレードが3以上になるように手札を捨てる。
シシルス互換やカロンなどと違い確定サーチができないかわりにG3がなくても使用できるといって感じでしょうか。

加えて儀式3で「ルアード」のスキルで退却時にCC1。今のところG3の「ルアード」のスキルかあるいは「ルアード」から超越したGユニットで発動するといったところ。(G4ルアードに退却スキルがないので)
とはいえ新カードにCB・SBどちらもあるのでサーチスキル持ちが他にも役割があるってのは悪くない。


ボチヤミサンタイ


○なるかみ
・「護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン」
雷激3で25000、バトル終了時に相手のバインドゾーン4枚につき1体前列のレスト状態のユニットを退却されるGガーディアン。

控えめに言っても使いづらいですね(^_^;)
というのも雷激3は雷激軸(具体的にはヴァンキッシャー)かあるいはヴィシュヌが使えるノーブル軸以外だと、ヒット時効果のゾラスやVOLTAGEやチャトゥラ、もしくはツインソード互換のボルテージホーン辺りの相手依存もしくは少ない枚数のバインドスキルしかないので満たしづらい。特に比較的名称縛りがきつい抹消者辺りはなおさら。

加えてバトル後の退却スキルは実質雷激4以降のスキルで、それでいてバトル終了時、そのうえ対象が前列かつレスト状態なのが厳しい。
バトル中のディナイアルはさすがに強すぎたからしょうがないとしても、退却対象がタイミングの関係で最近少なくないバトル醜状時にスタンドしたり、他のユニットと入れ替わるユニットたちのスキルにタイミングの関係(同時にスキルが発動する場合ターンプレーヤーから解決するルール)で干渉できないってのも厳しい。

一応G3ヴァンキッシャーだとGB2スキルでパンプできるんやな。

とまぁ、まとめると雷撃軸ならそれなりに安定して25000ガードになってついでに1体ぐらいは焼そうだけど、ヴリトラ以上に汎用性はなさそう。今後確実にバインドできるGユニット・Gガーディアンが出れば評価変わるかもしれないけど。


●抹消者(ディセンダント)
前回は名称枠は抹消者の中でも「ガントレッドバスター」がメイン(あと喧嘩屋)の強化だったけど、今回は満を持して「ディセンダント」の強化!
「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」もRRRで特別再録されるね。


・「真・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント “Z”」
コストにSB2が追加されて手札コストに名称縛りがなくなりクリティカル値も上がらないが、トリプルドライブ→ツインドライブになったGユニット版の「ディセンダント」。
ダイカイザーとかと同じようなタイプのGユニットやな。

初回超越からでも使えるのでワンチャン3ノーからでも決められる可能性もある。(もちろんトリガー頼りになるけど)
単純に1度目のアタックをノーガードしてきたらトリプルドライブで止めをさせる可能性は高くなってるね。両方とも止めるにしてもGユニットだから要求値は大きくなるし。

難点はSB2がコストに追加されたことでなるかみのアド取り要員の「ライジング・フェニックス」が使いづらくなったこと。
手札コストに抹消者縛りがなくなったからそういう意味でも残念かな。


んでサポートカードもそれなりに追加。

・「抹消者 ドラゴニック・デスサイズ」
抹消者でリメイクされたデスサイズ……、といいたいけどわりと別物だね。
どちらのスキルも「ディセンダント」名称が関わっていて、Vがディセのときに登場時CB1で相手が選んでの退却と、元々のカード名に「ディセンダント」を含むユニットがVに登場したときにリアガードからソウルインすることで前列退却。

旧デスサイズと違ってCBは軽くなったけどG2ライドターンではスペリオルライドギミックを使わない限り使用できないが、そのタイミングで焼きたいならFVをリンチュウにするって選択もあるからそこまで気にならないか。ただ指定して焼けなくなったのは残念。
ソウルインして1:1交換の退却スキルも発動タイミングは遅いがG4ディセンダントのSB2のコストになれるのはあって困るスキルではないし、なによりスキルを使用してある意味では用済みのこのユニットを1:1交換で退けられる可能性があるってのは悪くないと思う。


・「抹消者 ライトニング・フェニックス」
・「怨毒の抹消者 セイオウボ」
どちらも「ディセンダント」名称のヴァンガードがアタックしたときにCB1で自身と他のユニットをパワー+4000するスキル持ち。なるかみではわりとよくあるパンプスキル。
ディセンダントのVスタンドスキルが発動すれば自身が+8000と+4000を2回ふれる可能性はあるが、ややCB効率がよくないかもしれない。CCできるユニットが他に追加されるかによりそう。




○ギアクロニクル
●十二支刻獣
・超刻獣 スプリット・ペガサス
初のGゾーンで表になっているだけでスキルが発動するユニット。
もう1つのスキルもCB1・Gゾーンを表にしつつ、リアガード1体をデッキに戻して、そのユニットのグレードー1の十二支刻獣をデッキから2体スペリオルコール。時翔ではないので単純に1枚が2枚になるわけだね。
いろいろと他のクラン特性が混ざってきているのような……

その他ギアクロの十二支刻獣とかエンフェの守護天使とかも追加きてるけどあまり詳しくないのでパスで。

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儀式4軸カオスソルジャー ~明宵儀式・改~

2015.08.29 (Sat)
地上波に久々に登場したので


imgYGa_カオス・ソルジャー
◇デッキレシピ
◆メイン [40]
モンスター [26]
3:超戦士カオス・ソルジャー
2:カオス・ソルジャー
1:カオス・ソルジャー -開闢の使者-
3:開闢の騎士
3:宵闇の騎士
3:輝白竜 ワイバースター
3:暗黒竜 コラプサーペント
2:マンジュ・ゴット
1:ライトロード・アサシン ライデン
1:終末の騎士
1:儀式魔人プレサイダー
1:超電磁タートル
1:クリバンデット
1:超戦士の魂
魔法 [11]
1:死者蘇生
1:ハーピィの羽根帚
1:増援
1:おろかな埋葬
3:超戦士の儀式
1:大地讃頌
3:星邪の神喰
罠 [3]
2:明と宵の逆転
1:破壊輪

◆エクストラ [15]
シンクロ [(2)]
〈LEVEL8〉
1:ゼラの天使
1:えん魔竜 レッド・デーモン
エクシーズ [(8)]
〈RANK4〉
1:ズババジェネラル
1:ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
1:ダイガスタ・エメラル
1:鳥銃士カステル
1:No.39 希望皇ホープ
1:ラヴァルバル・チェイン
1:励輝士 ヴェルズビュート
〈RANK5〉
1:SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング

コンボを決めるために組んだファンデッキ!そのため大会環境とかは全く考えていません

エクストラデッキは最低限この辺りは必要。
簡易ノーデンは持ってる方は入れるの推奨で。
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カオス・ソルジャー ~明宵儀式の型~

2015.08.01 (Sat)
プロモフル活用!



ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂は(混沌の場)カオスフィールドを創り出す!!疾走れ!暗黒騎士ガイア!!カオス・フィールドを駆け抜けろ!!そして超戦士の力を得よ!!カオス・ソルジャー!!
◇デッキレシピ
◆メイン [40]
モンスター [26]
3:超戦士カオス・ソルジャー
1:カオス・ソルジャー
1:カオス・ソルジャー -開闢の使者-
1:カオス・ソルジャー -宵闇の使者-
1:疾走の暗黒騎士ガイア
3:開闢の騎士
3:宵闇の騎士
1:終末の騎士
1:白夜の騎士ガイア
1:極夜の騎士ガイア
2:輝白竜 ワイバースター
2:暗黒竜 コラプサーペント
2:マンジュ・ゴット
1:儀式魔人プレサイダー
2:エフェクト・ヴェーラー
1:クリボール
魔法 [9]
1:死者蘇生
1:ハーピィの羽根帚
1:増援
1:おろかな埋葬
3:超戦士の儀式
2:混沌の場
罠 [5]
1:破壊輪
2:明と宵の逆転
1:転生の超戦士
1:神の宣告

◆エクストラ [15] ※暫定
シンクロ [5]
〈LEVEL5〉
1:A・O・J カタストル
1:幻層の守護者アルマデス
〈LEVEL8〉
1:ゼラの天使
1:えん魔竜 レッド・デーモン
1:レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
エクシーズ [10]
〈RANK4〉
1:ズババジェネラル
1:ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
1:ダイガスタ・エメラル
1:鳥銃士カステル
1:No.39 希望皇ホープ
1:No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
1:ラヴァルバル・チェイン
1:励輝士 ヴェルズビュート
〈RANK5〉
1:SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
〈RANK8〉
1:神竜騎士フェルグラント

コンボ
カオスソルジャーの儀式召喚を決めるために組んだファンデッキ!
そのため大会環境とかは全く考えていません。

そもそもカオスソルジャーは出せるけど……勝てるのか


あーしかも暗黒騎士ガイアで儀式召喚あんまりしないね(笑)


簡易ノーデンは入れるの推奨。☆8分のリリース要員が1000ライフで揃うし。
まぁ、持ってないんだが(^-^;
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