かげねこTCG書庫

主に遊戯王とヴァンガードのカードゲームブログ。気まぐれ更新。

探索者 vol.1.50/ネオンメサイアいろいろ

2014.09.13 (Sat)
前回の記事で書き忘れたけど
ブラスタージョーカーってリバイバルG3キャンペーンの双闘にかなり刺さってる気が。
単純に双闘ユニットが少ないし、メイトにライドしたらカードパワー的につらい。あとエゼルはコストで同名切るからね(^_^;)

そういえばリバイバルG3って延長だっけ?月ブシも売れるし、過去のカード使えるし、ブシロードとしても一石二鳥なのかな?
二期のカードも出るならヴァーミリオンをぜひ



まぁ、星輝兵およびリンクジョーカーは専門外なのでこのぐらいにして…


書いたつもりで書いてなかった
エクシヴ&ういんがる軸の探索者デッキ。
ちなみに1.5なのは1.0が16弾のシングういんがる型だから。記事は書いてないけど一応試した

imgMBT1LR_ブラスターブレード探索者imgMBT1LR_光源の探索者アルフレッドエクシヴ
◆デッキレシピ
FV
始まりの伝説 アンブロシウス (ファイルでもいいかも)
グレード3
4:光源の解放者 アルフレッド・エクシヴ
3:探索者 セイクリッド・ういんがる
グレード2
4:ブラスター・ブレード・探索者
1:ブラスター・ブレード
3:弩弓の探索者 ギルダス
4:爛漫の探索者 セルディック
グレード1
4:誠実の探索者 シンリック
3:湖の巫女 リアン
2:奮起の探索者 アレミール
1:探索者 トランキル・ユニコーン
4:護法の探索者 シロン
グレード0
4:探索者 ハロウドブレス・ドラゴン
4:必殺の探索者 モドロン
4:めっせがる・探索者 〈●〉
4:探索者 ラヴィングヒーラー
グレード構成
G3:G2:G1:G0=7:12:14:17
トリガー構成
☆:引:醒:治=8:4:0:4
〈●〉がついてるものは同能力・名称カードでも可


要するにシングセイバーと違ってソウルは自由に使えるから
imgMBT1_奮起の探索者アレミール
ネオンメサイアの新カードのアレミールや、ライン調整ができるトランキル・ユニコーンをいれたって感じ。
今回の探索者、アニメのカードも多いとはいえ映画に出てるのに3期からの名称の解放者よりも少ない気がするんですが…


再双闘はそこそこする。
ブラブレ探索者が足りなくなる可能性もあるので、デュアルレギオンの旧ブラブレも1枚採用。
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あらためて"青き炎"軸の解放者デッキについて

2014.09.09 (Tue)
シングアビス規制と、シングセイバー自体が微妙に弱体化。
それでもシングセイバー自体はそこそこ強いと思うけどね。シズク互換も来るし。

これについては次の記事で。




というわけでタイトル通り~。

imgMBT1_青き炎の解放者プロミネンスグレア
青き炎の解放者 プロミネンスグレア
G3 ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「定めの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【自】【(V)】:[【CB1】,あなたの手札からカード名に「青き炎」を含むカードを1枚選び、捨てる] あなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『【永】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を得る
【起】【(V)】:[【CB1】,あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。


アニメで使ってたからあらためて解説するまでもない気がするけど
山札からの展開に反応して、"青き炎"とCBをコストにクリティカル値が上昇しガード制限もつく。

ただ双闘能力の発動には、FVのグウィードかローフルトランペッターを使わなければ
実質"CB2"


これを重く見るか軽く見るか。


序盤に誓いの解放者アグロヴァル等で展開するときにもCBコストはかかるから、使えても2回ぐらいかなって感じ。
同様のガード制限能力を持つユグドラシルやシンバスターと比べるとちょっと重め。


手札コストで青き炎を使用するのでグレアからの再ライド・双闘はあまりしない方がいいと思う。
その辺はビッグバンナックルと一緒(まだ記事未完成だけど)

以前ちょろっと書いた(気がする)けど、プロミネンスコアでドロップゾーンにたまったトリガーを戻すのにライドするのはパーシヴァルよりもこちらの方が良さそう。
青き炎で唯一詰め性能を持っているわけだし。



◆相方の"青き炎"ユニットについて
グレアのコストは「青き炎」なのでこれまで出たパーシヴァルやプロミネンスコアと組むことになる。

ただプロミネンスコアの能力的に3種積むのは難しそう。コアを使うなら基本的に4枚、最低でも3枚は積みたい。

やるとしてグレア3コア3パーシヴァル2みたいな感じ。
ただグレアとメイトが違うからそもそも自由枠が狭まってるのにG3が3種だと構築難しいと思う
同じ青き炎でも微妙に相性いいカードが違うし。

あるいはグレア4コア4パーシヴァル2みたいなG3多めの構築。ただ速攻寄りの解放者でG3多く積むのはどうだろう?


そもそもSBはRの登場時能力しかないのに、パーシヴァルとコアで優秀なメイトを取り合うのはどうだろうか?



というわけで今回は基本的にG3は2種になるとしてパーシヴァル型とプロミネンスコア型で考えてみるわけで



・パーシヴァル型
imgTD16_誓いの解放者アグロヴァルimgTD16_青き炎の解放者パーシヴァル
青き炎の解放者 パーシヴァル
G3 ゴールドパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。


双闘能力にCBコストを用いないのでグレアや誓いアグロのためにコストを温存しやすい。
シズク互換のクロンやQWのイグレーヌ辺りも入れてもいいかもしれない。

あと青き炎で唯一単体パワー22000になるので若干だけどV裏呪縛にも耐性がある?

単純にパーシヴァル→グレアで再双闘すれば、パーシヴァルで盤面埋めた状態で繋げられる。
除去・呪縛は考えない場合だが


難点は双闘時能力のみで基本はほぼバニラなところ。
あと使った感じ、何度か再双闘してトリガー戻すとデッキトップがトリガーだらけになることもしばしば。自身やR能力では盤面整理ができないのも厳しい。
その辺りがロイパラとの違いですね

逆に他の2体と比べると双闘が多少しづらいのと、G2止めされると動きづらい。


・プロミネンスコア型
img17LR_誓いの解放者アグロヴァルimg17LR_青き炎の解放者プロミネンスコア
青き炎の解放者 プロミネンスコア
G3 ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる)
【自】【(V)】:あなたの(V)にいるユニットと同名のあなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。
【起】【(V)】:[【CB1】,あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。


グレアと同様の盤面整理の能力を持っているため、ブルーノのパンプ、ヨセフス等の登場時能力を使いやすい。
グレアとコアで組むとどちらにライドしてもそれが可能→どちらにのっても戦える?

難点は盤面整理とはいえCB1かかること。
あとは自身の双闘能力がやや扱いづらいこと。
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